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Texture

线图层支持纹理贴图和多种表现形式,通过 scene.addImage 方法添加到全局的资源,使用 texture 方法指定贴图。

scene.addImage(
  '02',
  'https://gw.alipayobjects.com/zos/bmw-prod/ce83fc30-701f-415b-9750-4b146f4b3dd6.svg',
);
const layer = new LineLayer()
  .source(data)
  .size(4)
  .shape('line')
  .texture('02')
  .color('#25d8b7')
  .animate({
    interval: 1, // 间隔
    duration: 1, // 持续时间,延时
    trailLength: 2, // 流线长度
  })
  .style({
    lineTexture: true, // 开启线的贴图功能
    iconStep: 20, // 设置贴图纹理的间距
  });
案例
  • lineTexture 指定是否开启纹理贴图能力
  • iconStep 指定贴图在线图层上面排布的间隔

在线案例

texture advance

✨ animate
当线图层 (shape 为 arc/arc3d) 开启动画模式的时候,纹理在线图层上的分布还会和 animate 的参数相关.

线图层上排列的纹理的数量大致为 duration/interval

.animate({
    duration: 1,
    interval: 0.2,
    trailLength: 0.1
});

// 此时 纹理贴图数量为  duration / interval = 5

✨ textureBlend 参数
通过控制 style 方法中的 textureBlend 参数,我们可以控制纹理图层和线图层的混合情况

  • normal
  • replace
.style({
    lineTexture: true, // 开启线的贴图功能
    iconStep: 30, // 设置贴图纹理的间距
    textureBlend: 'replace', // 设置纹理混合方式,默认值为 normal,可选值有 normal/replace 两种
  });

在线案例

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